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FIFA 19 Ultimate Team - Gameplay Sammel- & Diskussionsthread
Kommentare
Warum weiß ich nicht, aber so einige Probleme die du aufgezählt hast haben so einige von uns Spielern, warum nehme ich mir das Recht heraus und behaupte mal salopp, es ist für jeden ausgeglichen, weil ziemlich viele mit denen ich auf der Ps4 chatte, über die gleichen Probleme klagen und auch mir geht es da nicht anders ^^.
PS: Auch du kannst gerne nach Wien kommen, du wirst dort allerdings auch mit deinen Problemen in Ultimate Team zu kämpfen haben
Share Play könnte eventuell funktionieren.
Ich weiß nicht was der Kollege mit share play meint aber ich glaube das ist nicht die Antwort auf deine Frage denn meines wissen gibt es diese Option, dass man die Spieler vorher festlegen kann in fut leider nicht.
Share Play kenne ich nur das z.B. ein Kollege über Internet auf meiner Konsole zocken kann.
Mit Share Play kann ein Spieler bei der PS4 für einen anderen Spieler mit seiner Mannschaft spielen, da er die Kontrolle übernimmt.
Ja das hab ich nicht gemeint, wie pikatzo schon schrieb, meinte ich wenn das Spiel unterbrochen ist wird ja ne Tastenkombination eingeblendet für einen Spielerwechsel ohne das man is Menü gehen muss. Aber danke euch.
Könnte man im nächsten ablegen ruhig einführen, wäre eine nette Option ohne den spielfluss zu "unterbrechen".
Die WL spiele ich zwar, es werden aber von Woche zu Woche viel weniger Spiele.
DR zocke ich auch noch kaum. Gestern 2 Spiele gemacht, beide Gegner sind mit allem was Sie haben hinten gestanden und haben auf Konter gespielt. Beim 2ten Spiel habe ich beim Stand von 0:0 die PS4 abgedreht. Das EA es jemals schafft meinen Ehrgeiz in Fifa zu killen hätte ich niemals erwartet, die Community, welche die schlechteste ist in über 20 Jahre Erfahrung, macht den Rest.
Die Eingaben welche man tätigt können so negativ ausgelegt werden, wenn es sein muss über mehrere Spiele, dass einen schlecht wird.Das kann sich aber sofort mit den nächsten Spiel ändern und obwohl man wegen den Games davor komplett demotiviert ist, läuft es auf einmal wieder. Wenn einen die KI die Möglichkeit gibt schöne Spielzüge zu machen läuft das praktisch von alleine - es wirkt wie auf Schienen.
Ich will nicht behaupten das EA hier mit Absicht in das Spiel eingreift,jeder 0815-Zocker müsste aber nach ein paar Games sofort bemerken das hier etwas nicht stimmt. Es gibt in Fifa-UT keinen Moralwert mehr, trotzdem verhalten sich die Spieler wie Tag und Nacht obwohl man nichts verändert hat. Vielleicht ist es die Engine, vielleicht ist es EA. Wer aber meint das hier alles korrekt abläuft hat irgendeinen Fehler in der Wahrnehmung, anders ist das nicht zu erklären. Jeder sieht doch was in diesen Fifa abgeht und sorry, dass hat mit Skill nicht viel zu tun
Danke erst einmal, dass du dir die Mühe machst, hier weiterzuhelfen.
Letztendlich bestätigst du aber meine These. Es betrifft eben einige Spieler und nicht alle. Und es macht eben einen erheblichen Unterschied, ob du dein Spiel weitestgehend flüssig durchziehen kannst, oder ob du permanent durch die Sekunde, die es immer zu lange dauert, durch willkürliche Bewegungen, oder durch falsch bzw. gar nicht ausgeführte Aktionen limitiert wirst.
Ein gutes Beispiel ist auch noch einmal der "La Croqueta". Eine Ballrolle ist, wenn auch immer verzögert, durchaus möglich. Ein "La Croqueta" klappt so gut wie nie, obwohl ich nur noch eine Taste mehr dazu drücken muss.
Ich behaupte dann auch mal Kraft meiner Wassersuppe, dass wohl die wenigsten hier tagtäglich mit den beschriebenen oder weiteren anderen Bugs zu tun haben. Und man kann sich wohl vorstellen, wenn man schon außerhalb des Spielens solche Probleme hat, was das für Auswirkungen im Spiel hat.
Alles in Allem komme ich daher immer wieder zu dem Schluss, dass es sich hierbei um einzelne Spieler betreffende Fehler handelt, die eben für ein nicht mangelfreies Produkt sprechen und somit dem Käufer ein Recht auf Nacherfüllung einräumen.
Und dann sind es eben doch wieder sehr dubiose Geschäftsmethoden, die aufgrund der schwierigen Nachweisbarkeit und der kaum umsetzbaren Geltendmachung von Schadensersatzansprüchen den Käufer völlig gleichgültig seinem Schicksal überlassen.
Ja klar gebe ich dir da Recht, mir geht es nur darum das bei sehr vielen Leuten Sachen passieren, verschiedenster Art und viele von uns damit kämpfen, was das ganze egalisiert.
Den anderen Leuten denen nichts passiert, fällt es entweder nicht auf oder Sie können es umgehen, aber ich bin der Meinung wir kochen alle mit dem gleichen Wasser.
/OT ende
~Demz
Situation 1 war für mich gefühlt nicht zu verteidigen und fing schon weit vor dem gezeigten an mit Fehlpässen und verlorenen Zweikämpfen.
Situation 2 habe ich weder die L1 Drehung gemacht und auch keinen Finesseshot.
Es sind einfach 2 random Szenen von denen ich aus den letzten Spielen bestimmt nochmal 5 oder mehr Tore zeigen könnte die ähnlich gefallen sind.
Das ganze ist komplett Wertfrei und keine Andeutung auf Scripting oder Momentum.
Vlt hat ja jemand eine logische erklärung dafür
Erstmal hat dein Beitrag hier nix zu suchen.
An deinen Szenen ist nix ungewöhnlich.
1. einfach schlechte Zweikämpfe
2. automatische Schusshilfe, kannst du in den Einstellungen deaktivieren wenn es dich stört
Ah ok das solche Situationen gezeigt und diskutiert werden gehört wohl nicht zum Gameplay
Das du einfach lieber einem Spiel simuliert zuschauen würdest als es aktiv selber zu spielen erkennt man auch in jedem deiner Beiträge.
Jeder der an einem fairen und esport tauglichen game interessiert ist, möchte einfach keine für sich generieren Tore oder einen Ausfall seiner kompletten Abwehr haben. Tore müssen aus Fehlern des am Controller sitzenden Spielers resultieren und nicht aus so einem generierten Blödsinn.
Was willst du denn? Fifa19 ist tot und wird auch nicht mehr auferstehen. Jetzt heißt es den Verlust akzeptieren und Trauerarbeit leisten.
Warum denn nicht? Es zeigt das Gameplay.
1. Hätte man die Zweikämpfe nicht besser führen können. Erst will er wegköpfen, dann wegschlagen, beides klappt nicht. Dann hält der Keeper den Ball nicht fest und zum Abschluss verweigert der Verteidiger den Schritt zum Ball. Der Doppel-Tunnler als Krönung. Amüsantes Video. Sieht nach e-sport aus.
Jeder wie er möchte
Warum klappt es wohl nicht? Stichwort: Timing.
Will ja nicht sagen das alles gut ist, aber es liegt nunmal nicht immer am Gameplay, auch wenn man das nicht einsehen will.
Der Beitrag hat hier doch natürlich was zu suchen, zeigt doch Gameplay.
Schlechte Zweikämpfe kann man vielleicht sagen, aber teilweise zeigen diese Szenen schon die Probleme von dem Game, dass da teilweise einfach absoluter Mist passiert.
Deine zweite Aussage bzgl. der Schusshilfe ist einfach nur Quatsch, sorry.
Die Schusshilfe funktioniert teilweise katastrophal - dannn deaktiviere sie, wtf.
Das ist auch totaler Schwachsinn!
okay
Also ka von welchem timing du redest, aber Schüsse und Kopfbälle werden erst ausgeführt wenn der Spieler in der Position dafür ist. Oder hüpft dein Spieler ins leere wenn du nach der Ecke die Schusstaste drückst?
Der Kopfball ist schon mal hartes Brot kann aber wirklich passieren (auch im Angriff bei falschen Timing), der Klärungsversuch ist schon sehr bitter und passiert hoffentlich nur alle zig Lichtjahre, und der Keeper zum Abschluss macht den Frust leider perfekt.
Alles gemeinsam sieht leider nach Slapstick aus und würde meiner Meinung nach gepacht gehören (wenn überhaupt möglich), auch das man 2 Mann tunnelt, wenn man etwas Varianz wie in diesen Szenen raus nimmt wäre das Spiel sicher noch interessanter, gleiches gilt für den Abschluß, denn wenn die Schußhilfe immer so stark funktionieren würde hätten wir die vielen Alutreffer nicht und die Schußhilfe soll denn Schuß ja nur etwas korrigieren und keine neue Schußbahn daraus machen.
Also meines Wissens kann ich die Position meines Spielers die Stärke des Kopfballes sowie die Richtung beeinflussen zudem noch das TF anwenden. Aber ich kann nicht bestimmen wann der Spieler zum Kopfball hoch hüpft, ich kann nur zu spät hüpfen.
Drück ich die Schusstaste oder Passtaste weit vor einer Situation wird der Spieler kein Luftloch schlagen sondern erst wenn er den Ball hat diese dann ausführen.
Man darf mich aber gern verbessern wenn ich da was nicht bedacht habe.
In diesen Fall muss ich dich leider wirklich verbessern, denn das Timing bei Kopfbällen ist wie bei den Zweikämpfen als Feature bei irgendeinem Teil gekommen, und wurde so weit ich weiß wie auch beim Zweikampf nicht mehr raus genommen unabhängig vom Timed Finish jetzt.
Meine mal gelesen/gehört zu haben, dass man Defensive Kopfbälle auch mit Kreis klären soll, da der Spieler so immer den kürzesten Weg zum Ball sucht.
Ob stimmt, keine Ahnung 🤷🏻♂️
Korrekt. Kreis/Klären bei Defensive > Pass
Ne gab es glaub nur zu Fifa13 oder so, habs auch gerade nochmal getestet. Es hat 0 Einfluss wie früh du die Taste drückst.
Meine Jungs springen im Angriff auch manchmal zu Früh wenn sie freie Schussbahn haben, egal ob Volley oder Kopfball o0.