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FIFA 19 Ultimate Team - Gameplay Sammel- & Diskussionsthread
Kommentare
Vor allem hast du kein Recht anderen die Rechte abzusprechen. Es ist für manche immer noch ein Hobby und so wie andere Menschen jedes Wochenende Geld versaufen oder andere Dinge damit tun, darf er damit eben auch machen, was er will mit seiner Kohle. Am Ende ist man immer schlauer. Jedes Mal. Egal, in welchem Lebensbereich.
Vll möchte er sich dennoch in Rahmen der Möglichkeiten des Spiels etwas aufbauen? Das ist dann seine Entscheidung.
Du musst seine Meinung und Handlungen nicht gutheißen aber du hast sie zumindest zu respektieren.
EA hat eigentlich jederzeit die Möglichkeit an Fifa19 zu arbeiten. Von meiner Seite ist es nicht tragbar das man seine Kunden mit so einen Endprodukt im Regen stehen lässt. Hätte ich das so kommen gesehen, ich hätte keinen Cent investiert.
Es gibt 2 Arten wie man an ein halbwegs gutes Team in UT kommt. Entweder man investiert Geld oder man tradet. Wenn Du länger darüber nachdenkst gibt es einen gemeinsamen Nenner, nämlich die Lebenszeit. Ob Du jetzt zig. Stunden mehr vor der Konsole oder Webapp hockst und tradest, oder ich mein Geld, welches ich durch durch Arbeit verdient habe investiere, ist wenn man es genau nimmt das gleiche, wir stecken beide unsere Zeit hinein! Die Lebenszeit ist eigentlich das wichtigste was man hat, die bekommt man nicht mehr zurück
Fifa-UT ist ein teures Hobby, meiner Meinung nach viel zu teuer. Ich hätte nichts dagegen jedes Jahr 2k zu investieren wenn EA ihren Job richtig macht. EA macht sicherlich nicht alles falsch, irgendwann muss man aber aufhören das Geld zu zählen und sich um das Produkt und den Kunden kümmern. Im Vergleich zu anderen Hobbys wo ich lange nicht so viel Zeit reinstecken kann wie zB. in Fifa komme ich da sogar eher günstig davon.
Ich bin in einer leitenden Position mittlerweile, ich hatte auch Jobs wo ich mir das nie hätte leisten können. Mir das Recht auf Kritik nehmen zu wollen mit meinen 2k welche EA nicht einmal wahrnimmt bei solchen Beträgen die da fließen verstehe ich wirklich nicht. Fifa war bis auf die Fallrückzieher nicht so schlecht am Anfang, auch die Skillmoves waren nicht so das Problem. Mit irgendeinen Patch sind eben Spieler wie Messi,Hazard mit deren Physischen Werten unbrauchbar geworden, zeitgleich sind die Skillmoves, oder nennen wir es "sliden" so OP geworden das diese stand heute einfach nichts im Spiel zu suchen haben so wie diese ausgenutzt werden.
Ich hoffe Du verstehst meinen Standpunkt.
Division 5 hatte ich fast nur Teams mit vielen tots und Spezial Karten.
Division 3 spiele ich aktuell gegen Teams mit fast nur nif's.
Aber es gibt auch kaum ein anderes Game, wo man so viel Zeit/Geld reinstecken muss, um konkurrenzfähig zu sein. Alleine durch die Masse an Einnahmen, die EA dadurch generiert, kann man schon erwarten, dass das Spiel weitere Updates bekommt.
Ich weiß es nicht genau, aber wann kam das letzte große Gameplayupdate? Im März? Vielleicht früher, vielleicht später, ich schätze das einfach mal so.
Das dann bei einem Spiel mit einem lebenszyklus von 1(!) Jahr nach grob der Hälfte der Zeit keine Updates kommen, ist eigentlich schon ziemlich dreist.
Ich finde es nicht dreist und finde es sogar richtig das die irgendwann ein cut machen. Wenn man sich ständig auf ein neues gameplay einstellen muss kann es auch ermüdend sein. Es ist ja auch nicht so das es nicht spielbar ist, ich finde es sogar ganz okay nur das Problem ist das manchen Sachen zu unbalanciert sind (Abschlüße, Croquetta, gechipte Flanken etc.) aber selbst wenn EA die Sachen nerft wird es nicht lange dauern bis andere OP Mechanismen abused werden. Ich würde sogar fast soweit gehen das man ein perfektes gameplay mit den alle zufrieden sind, nie erreichen kann. Wahrscheinlich kann man es immer nur weniger schlecht machen 😅
EA sollte endlich mal ihre Baustellen abschließen und nicht ständig neue eröffnen. Ich kann nicht verstehen wie diese Firma läuft. Wer denkt sich sowas aus? TF und den TW tanzen lassen, an sowas wird gearbeitet während Fehler 1:1 übernommen werden. Jetzt haben wir diese tollen neuen Features die eigentlich keiner wollte,...aber man HÖRT ja auf die Community, mit diesen Satz beginnt EA immer ihre PK auf der E3/Gamescom.
Fifa muss endlich mal funktionieren, es hat einfach KEINEN SINN neue Features einzubauen wenn das Spiel nicht richtig funktioniert. Das hilft einfach nicht, dafür muss man doch kein gott verdammtes Genie sein!
Nicht das man 11 Fitnesskarten zu einer Teamfitness umwandeln kann, nein, warum auch.
Dieses Spiel könnte so gut funktionieren wenn nur einer dort ein bisschen mitdenkt.
EA sollte meiner Meinung nach, ihr ding durchziehen, ohne auf das gejammer der Community zu hören.Es wurde deshalb so viel rum gepatcht, dass das Game jetzt hin ist.
Spiel veröffentlichen, nach nem Monat ein großes Bug Update und gut ist.Dann kann sich jeder mit dem Game anfreunden...Punkt.
Gejammert wird immer von irgendeiner Seite aus.Da brauchen sie es nicht versuchen, es allen irgendwie recht zu machen....das ist zum scheitern verurteilt. Das schafft nur mehr Frust in der Community.
Was ich mich erinnern kann war genau das der Plan von EA. Die Fallrückzieher waren aber einfach zu krass und man musste aufgrund eigener Unfähigkeit schon so früh in das Gameplay eingreifen.
Da bin ich ganz bei dir und sehe das ganz genauso. Finde es auch komisch das schon ewig ein update des karrieremodus gefordert wird und sie stattdessen Volta bringen, darauf haben sicherlich alle gewartet. 😏
Das Problem ist dann aber viel mehr der bereits angesprochene kurze Zyklus von einen Jahr. EA ist ja quasi in der Pflicht jedes Jahr etwas neues zu bringen um an entsprechende Verkaufszahlen zu kommen, wenn die sagen "Hey wir haben zwar nichts neues, dafür haben wir erstmal alle Fehler behoben", kauft das auch kein Mensch.
Und weil du das Geld angesprochen hast.
Möchte das jetzt nicht detailliert erklären und es mag vielleicht komisch und unlogisch klingen aber bei solchen Projekten kann man ab einen gewissen Punkt auch mit mehr Geld nicht mehr erreichen, sonder eher im Gegenteil den Fortschritt noch behindern.
Dafür hätte ein Update am Anfang gereicht. Aber es kamen noch zig andere Gameplay Updates danach. Und das musste meiner Meinung nach nicht sein.
Weil OP Mechanismen wurden und werden immer ausgenutzt. Wird die eine Sache gepatcht, wird halt etwas anderes gesucht und gefunden. Da kann man sich diesen Aufwand auch gleich sparen und es in die Entwicklung des nächsten Teils stecken oder es als großes Konzept verstehen und betreiben. Was sich mit jedem neuen Teil ein kleines Stück weiterentwickelt. Mit dem Ziel einer guten Fussball Simulation.
Dazu gehört dann aber auch, denn Shitestorm auszuhalten und dies klar zu Kommunizieren.
Natürlich,aber was neues stelle ich mir mehr Content vor oder eine bessere Atmosphäre in den Stadien, neue Lizenzen usw.
TF und TW sind Änderungen, welche so wie die heute im Spiel integriert sind, zu krasse Änderungen im Gameplay sind. EA verkompliziert das zu sehr finde ich. Ich will verteidigen und nicht den 'TW kontrollieren,beides geht nicht. Selbst Eckbälle kann man nicht mehr so spielen wie diese eigentlich vorgesehen sind.
Ich für meinen Teil will es wirklich nicht lernen und notgedrungen muss ich dann Fußball als Videogame aufgeben. Wenn es so weiter geht, und anscheinend wird es das, dann ohne mir
Ich würde die Idee mit den Konzept sehr gut finden. Dann haben wir aber das Problem das nach einen halben Jahr alle mit Top-Teams herumlaufen, der Ziel sein Team zu verbessern ist nicht mehr gegeben.Im Gegenzug hätte man aber mehr Zeit sein Team zu entwickeln ohne das durch Echtgeld zu beschleunigen zu "müssen".
Dafür müsste es auch eine Lösung geben.
Bin zu 100% deiner Meinung!
So ein Quatsch. Er darf genauso Kritik üben, wie jeder andere, der das Spiel spielt.
Die Codezeilen aus FIFA 19 können nicht einfach zu FIFA 20 1zu1 übernommen werden. Vieles sicherlich, aber es gibt dann schon Unterschiede. Alles, was man in FIFA 19 testet, wird sich nicht zu 100% genauso in FIFA 20 spielen lassen. Von daher ist es schwierig FIFA 19 noch als Testobjekt zu betrachten.
Ich kann es schon verstehen, wenn sie die Experimente am Gameplay in FIFA 19 bereits eingestellt haben, um FIFA 20 besser zu balancieren. Sie werden sicherlich nicht innerhalb der letzten Monate die entsprechende Abteilung vergrößert haben und schließlich müssten sich ja dann auch noch ein paar Leute mit FIFA 19 beschäftigen, wobei Veränderungen hier wohl kaum in die Gameplay Verbesserungen von FIFA 20 miteinfließen würden.
Vll hat EA die letzten Jahre noch bis in den Sommer im alten FIFA getestet und was dann dabei rausgekommen ist, haben wir ja die letzten Jahre nach Release gesehen: Murks.
Aber jetzt müssen sie liefern und wenn sie es jetzt verbocken, dann ist es doppelt lächerlich, da sie es zuvor groß angekündigt haben im Vergleich zu den Jahren davor.
Naja letztlich werden die das aktuelle Gameplay hernehmen darin etwas rumwurschteln und voila Fifa 20 ist fertig. Wenn Sie die Änderungen dann auch noch in 19 rein patchen würden dann wäre ja kein unterschied zu 20 und es wäre zu offensichtlich das man lediglich für ein Kaderupdate bis zu 100 glocken löhnt.
Naja, der Unterschied wäre ein optimiertes und kein neues Gameplay, bessere Grafik, neuer Kontent usw. Mir persönlich vollkommen ausreichend und 1000x lieber als was komplett verbugtes aber dafür neues.
Ich hoffe so sehr das sich Fifa 20 in diese Richtung bewegt, unabhängig davon ob ich es mir kaufe. In Fifa 19 stieg die Varianz mit jeden Update 😔, es war zu Release wirklich gelungen bis auf die Fallrückzieher.
- Spieler laufen rückwärts/moonwalken über das Feld.
- Spieler müssen den Ball anschauen, bevor sie ihn annehmen. Generell kein schlechter Einfall, allerdings schauen die Spieler in alle Himmelsrichtungen und sind dann überraschend, wenn sie den Ball vom Nebenmann bekommen.
- Nach einer Balleroberung springt der Ball weg und der Spieler kann nicht gewechselt werden.
- Bei einem gegnerischen Freistoß kann der Spieler nicht gewechselt werden.
- Die Spielerauswahl ist zu verbuggt, gerade bei hohen Bällen bekommt man häufig den falschen Spieler (bei Bällen im Mittelfeld häufig ST oder IV, die am weitesten wegstehen).
- Die defensiven Mittelfeldspieler/ZMs/6er können oft nicht ausgewählt werden, wenn der Ball in ihrer Nähe ist. Man bekommt häufig die IVs ausgewählt.
- Es gibt zu viele Aluminiumtreffer trotz angekündigtem Fix vor einigen Monaten.
- Den Fehler mit den vielen Aluminiumtreffern hat EA selbst erkannt, da in den Spielhighlights seit einigen Monaten nur in den absoluten Ausnahmefällen Aluminiumtreffer angezeigt werden (es wären sonst einfach zu viele in den Highlights...).
- Die Laufwege der angreifenden Spieler stimmen nicht. Beim 4-4-2 bleibt der zweite Stürmer häufig stehen, nachdem er seinem Stürmerkollegen gepasst hat.
- Stürmer laufen teilweise Richtung eigenes Tor anstatt in den freien Raum und auf das gegnerische Tor zu.
- Außenspieler laufen sich nicht frei und überrennen den gegnerischen Spieler nicht, sondern bleiben sekundenlang stehen.
- Angreifende Spieler warten - trotz freiem Raum - häufig, bis der gegnerische Abwehrspieler in ihre Nähe kommt, um dann erst nach vorne zu laufen.
- Seit 1-2 Monaten sind die Torhüter verbuggt und kleben bei hohen Bällen auf der Linie. Wenn der Ball von der Seite hoch in den Fünfmeterraum kommt, bleiben sie trotzdem auf der Linie stehen.
- Das Passspiel ist auch weiterhin verbuggt, die Pfeile in der Sofortwiederholung zeigen häufig in eine komplett andere Richtung. Häufig kann sich das Passsystem nicht zwischen zwei Mitspielern entscheiden und lässt deshalb den Ball zum Gegner rollen.
- Die Kollisionsabfrage stimmt häufig nicht, der Ball geht dann durch den Fuß durch oder zwei Spieler kleben ineinander fest.
- Der Input Delay im Online-Spiel ist zu groß, teilweise liegt er bei fünf Sekunden nach der Eingabe (Taste wird gedrückt, dann tut sich fünf Sekunden nichts).
- Vor allem bei Einwürfen und wenn der Torhüter den Ball hat, ist der Input Delay zu groß.
- Die Bewegungsabläufe stimmen nicht, die Spieler versuchen flache Bälle mit der Brust anzunehmen oder stolpern einen Ball grundlos zum Gegner.
- EA wollte in FIFA 19 ein freieres Spiel haben, in dem der Ball nicht immer an den Füßen der Spieler klebt. Das ist generell eine gute Idee, allerdings artet es jetzt häufig in Ping-Pong-Situationen aus, da der Ball unkontrolliert und ohne mögliche Einflussnahme von den Spielern hin- und herspringt.
- Der Abseitsbug (Kurzer Pass zum vorderen Mitspieler geht zum Spieler, der im Abseits steht) ist nach wie vor vorhanden.
- Außerdem springen zu häufig eigene Spieler, die im Abseits stehen, in den Schuss eines Mitspielers.
- Die Spieler laufen sich über den Haufen, weil sie auf ihre angestammte Position zurückkehren wollen, allerdings hier schon ein anderer Mitspieler steht (falsch programmierte Mitspieler-KI).
- Mitspieler-KI ist teilweise zu gut, es lohnt sich nicht, selbst zu verteidigen.
- Und noch ein Wunsch für FIFA 20: Die Tricks sollten abgeschwächt und die Ballannahme verbessert werden. Dadurch würden mehr Spieler taktischer spielen und weniger ins Dribbling mit Tricks gehen.
probier mal die manuelle spielerwahl aus, das hilft oft wenn man sonst den falschen Spieler zugewiesen bekommt. (auf PS4 der rechte Stick zum gewünschten Spieler neigen)
Es wird kein Fußball mehr gespielt. Nur noch diese dreckige First Touch Finesse bei den sich jeder Fussballer die Beine brechen würde oder Kroketten gespame.
Die Entwickler sollten Mal gezwungen werden diesen 🎉🎉🎉🎉 intensiv zu spielen. Eine wl und für jede Niederlage gibt's einen Urlaubstag weniger. Danach ist mit Sicherheit jedem klar dass sie Dreck produziert haben.
EA bitte gebt die Lizenzen ab und lasst es jemand anders probieren. Ihr habt bewiesen, dass ihr es nicht hinbekommt. Einfach nur erbärmlich
Welche Taste muss ich drücken damit dem Spieler bei Ballannahme der Ball direkt am Fuß kleben bleibt.
Aktuell habe ich das Problem das bei den einfachsten Pässen, den Spielern der Ball zu weg vom Fuß wegspringt und so die Gegner relativ leicht wieder an den Ball kommen
Bei der Ballannahme natürlich nicht sprinten, und L2 glaub ich.